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2007年,《大明王朝1566》在湖南卫视以不到0.5%的平均收视收官,之后古
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,